#include "include.h"

#define MAPSNOWX 10
#define MAPSNOWY 100

using namespace std;

bool MapsToggle = false;

SDL_Surface* SDLMapsScreenGame = NULL;

char MapSnow[MAPSNOWX][MAPSNOWY] = 
{ 
	"#############                      ################################################################",
	"#           ########################                                                              #",
	"# 1                                M                                                              #",
	"#  ###############                                                                                #",
	"# 2                                                                                               #",
	"# 3                                                                                               #",
	"#  ###############                                                                                #",
	"# 4                                M                                                              #",
	"#           ########################                                                              #",
	"#############                      ################################################################"
};

void onMapsStart(SDL_Surface* ScreenGame)
{
	SDLMapsScreenGame = ScreenGame;
}

void onMapsToggle(bool toggle)
{
	MapsToggle = toggle;
}

void onMapRender(string mapname)
{
	
}